พิธีมอบรางวัลการประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมเสมือนจริง “EduVerse Innovator Contest : พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025”
โพสท์โดย newsupdate
วันที่ 23 สิงหาคม 2568 ว่าที่ร้อยตรี ธนุ วงษ์จินดา เลขาธิการคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน มอบหมายให้ ดร.พวงทอง ศรีวิลัย ที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีเพื่อการเรียนการสอน เป็นประธานในพิธี
มอบรางวัลการประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมเสมือนจริง “EduVerse Innovator Contest :
พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025” ณ ห้องประชุม โรงแรมเมดิสัน กรุงเทพมหานคร พร้อมทั้งกล่าวมอบนโยบายและให้กำลังใจแก่ผู้ชนะการประกวดซึ่งประกอบด้วยครูและนักเรียนในสังกัดสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.)
สพฐ. ได้ขับเคลื่อนการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย ผ่านการดำเนินโครงการพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงและปัญญาประดิษฐ์ โดยได้จัดอบรมเชิงปฏิบัติการจำนวน 2 รุ่น ในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2568 ที่ผ่านมา และได้จัดการประกวด
สื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมเสมือนจริง “EduVerse Innovator Contest : พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้
สู่โลกเสมือนจริง 2025” เพื่อเปิดโอกาสให้ครูและนักเรียนในสังกัด สพฐ. ได้แสดงศักยภาพด้านนวัตกรรมการศึกษา พัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์และการใช้เทคโนโลยีในการออกแบบสื่อการเรียนรู้ที่ตอบโจทย์ผู้เรียนในศตวรรษที่ 21
การประกวดในครั้งนี้เปิดโอกาสให้ครูและนักเรียนได้ร่วมกันสร้างสรรค์ผลงาน ทีมละ 5 คน ประกอบด้วย นักเรียน 3 คน ครูและบุคลากรทางการศึกษา 2 คน ผลิตสื่อการเรียนรู้ในรูปแบบ Metaverse และจัดทำหลักฐานการจัดการเรียนรู้ โดยนำสื่อไปทดลองใช้กับนักเรียนไม่น้อยกว่า 5 คน
ทั้งนี้ มีผลงานจากทั่วประเทศส่งเข้าร่วมการประกวดกว่า 100 ผลงาน และมีเพียง 15 ผลงาน
ที่ได้รับรางวัล รางวัลชนะเลิศ ได้แก่ ผลงานเรื่อง Vsepr3only ทีม Chemverse โรงเรียนเบญจมเทพอุทิศ
จังหวัดเพชรบุรี สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเพชรบุรี, รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 ได้แก่
ผลงานเรื่อง Inao Quest : ศึกราชันย์ผ่านโลก 3D ทีม SINGularity G.T.D. โรงเรียนสิงห์บุรี สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสิงห์บุรี อ่างทอง, รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2 ได้แก่ ผลงานเรื่อง ศูนย์การเรียนรู้ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นชายแดนบ้านหาดเล็ก ทีมหนูน้อยนักโบราณคดี โรงเรียนบ้านหาดเล็ก สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตราด, รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 3 ได้แก่ ผลงานเรื่อง Computer Survival ทีม วัยรุ่น ก.ศ. Kss Teenโรงเรียนเกาะพะงันศึกษา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสุราษฎร์ธานี ชุมพร, รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 4 ได้แก่ ผลงานเรื่อง นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ Science Active Class
ผ่านกิจกรรมการเรียนรู้ 5 ฐานในโลกเสมือนจริง (Metaverse) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
โดยบูรณาการการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ทีม Watmai EduVerse TEAMโรงเรียนวัดใหม่หนองพะอง (ทับทองวิทยาธาร) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสมุทรสาคร
รางวัลชมเชย 10 รางวัล ได้แก่ ผลงานเรื่อง Amazing Saraburi ทีม sutheewittaya metaverse โรงเรียนสุธีวิทยา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสระบุรี, ผลงานเรื่อง ห้องเรียนเสมือนจริง
วิชาคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ทีม LearnLab (ทีมทดลองเรียนรู้) โรงเรียนบ้านบุ่งคล้า สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเพชรบูรณ์ เขต 2, ผลงานเรื่อง HyperGalaxy : ผจญภัยทะลุมิติในจักรวาลเสมือนจริง ทีมนักรบแห่งหุบเขา โรงเรียนชายแดนประชาสรรค์ สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุดรธานี เขต 4, ผลงานเรื่อง นิทรรศน์รัตนโกสินทร์ : แผ่นดินรัชกาลที่ 5 ทีม KPD Gen Alpha โรงเรียนบ้านเก่าปอแดงสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษานครราชสีมา เขต 3, ผลงานเรื่อง Safe Use Of Technology
ทีม SW3 Fusion Dynamics โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สตรีวิทยา พุทธมณฑล สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากรุงเทพมหานคร เขต 1, ผลงานเรื่อง Math Metaverse :ผจญภัยโจทย์ปัญหาในโลกเสมือนจริง (โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบเกมเป็นฐาน Game-Based Learning) ทีม TAMUANG AFK โรงเรียนบ้านท่าเมือง สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุบลราชธานี เขต 1, ผลงานเรื่อง KBB MetaLearn ทีมโรงเรียนคลองบางกระบือ โรงเรียนคลองบางกระบือ สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสมุทรปราการ เขต 2,
ผลงานเรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การจัดการเรียนรู้วิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง Nouns โดยใช้แพลตฟอร์ม Roblox ในรูปแบบ Metaverse 3D graphic สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ทีม Metaverse search the Nouns โรงเรียนสุเหร่าคลองใหญ่ (อนุกูลศึกษา) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาฉะเชิงเทรา เขต 1, ผลงานเรื่อง VR ห้องเรียนระบบนิเวศ ทีมหน่อไม้ดอง โรงเรียนบ้านเขาล้อ (เขาล้อประชาชนูทิศ) สำนักงาน
เขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษานครสวรรค์ เขต 3, ผลงานเรื่อง เกมการเรียนรู้ Roblox :ตระหนักรู้ ตระหนักคิด ใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ทีมวัยรุ่น Roblox โรงเรียนบดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) 2 สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากรุงเทพมหานคร เขต 2 และรางวัลป็อปสุดใจกรรมการ ได้แก่ ผลงานเรื่อง
ศูนย์การเรียนรู้ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นชายแดนบ้านหาดเล็ก ทีมหนูน้อยนักโบราณคดี โรงเรียนบ้านหาดเล็ก สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตราด
ประธานในพิธีกล่าวทิ้งท้ายว่า หลังจากนี้ สพฐ. ยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง สนับสนุนให้ครูและนักเรียนเป็นนักสร้างสรรค์นวัตกรรมด้านการศึกษา พร้อมเติบโต
อย่างมีคุณภาพในโลกยุคดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดย สพฐ. จะยังคงผลักดันโครงการดี ๆ
เพื่อการศึกษา เพื่อครู และเพื่อนักเรียนเช่นนี้อย่างต่อเนื่องในทุกปี เพื่อสร้างโอกาสแห่งการเรียนรู้ที่เท่าเทียมและก้าวทันโลกอนาคตต่อไป
10 อันดับโรงเรียนที่สอบเข้ายากที่สุดในไทย เด็กเก่งเท่านั้นที่รอด
สวนสาธารณะที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในประเทศไทย
5 อันดับโรงเรียนรัฐบาลคุณภาพสูง เรียนดีได้ ไม่ต้องจ่ายแพง
5 อันดับสถานที่ท่องเที่ยวสวยที่สุดในไทย ต้องไปให้ได้สักครั้งในชีวิต
5 อันดับอาหารไทยเริ่มหายไป แต่คนไทยยังคิดถึงที่สุด
คลองที่ใช้คนขุดที่ยาวที่สุดในประเทศไทย
10 อันดับโรงเรียนอินเตอร์ในไทย หลักสูตรระดับโลก เรียนจบไปไกลระดับสากล
ตลาดน่าเที่ยวที่สุดในไทย
ถนนชื่อดังในประเทศฝรั่งเศส ที่ถูกตั้งชื่อถนนให้เป็นภาษาไทย
ดอกไม้หายากที่พบได้แค่ในไทย เพียงประเทศเดียวเท่านั้นในโลก
เปลี่ยนของเก่าเป็นเงิน! ชี้เป้า 5 ตลาดปล่อย "ของมือสอง" ใน กทม. ค่าที่ถูก คนเดินเยอะ ปล่อยของออกไว
ผักที่หากินยากที่สุดในไทย
ผ้าไหมที่เก่าแก่ที่สุดในโลก
ดอกไม้หายากที่พบได้แค่ในไทย เพียงประเทศเดียวเท่านั้นในโลก
5 อันดับอาหารไทยเริ่มหายไป แต่คนไทยยังคิดถึงที่สุด
ตรวจพบมัลแวร์ "NoVoice" บน Google Play มีเครื่อง Android ติดไปกว่า 2 ล้านเครื่องแล้ว
ตรวจพบแฮกเกอร์จากอิหร่าน เตรียมใช้งานมัลแวร์เข้าโจมตีนักข่าวทั่วโลก
ถุงน้ำแข็งข้างถนน: แถลงการณ์ความมัธยัสถ์ที่หัวเราะเยาะใส่ "ทุนนิยม" ราคาแพง
อุดรธานี – ชาวบ้านแห่!! ร่วมประชุมจัดตั้งพรรคการเมือง “พรรคก้าวใหม่เพื่อประชาชน”





