3 เกมสยองขวัญที่เชื่อมโยงกับเรื่องจริงและเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์
เมื่อความหลอนไม่ได้อยู่แค่ในเกม! เปิดเรื่องจริงเบื้องหลัง 3 เกมสยองขวัญ
เกมสยองขวัญเป็นเกมที่หลายคนชื่นชอบ เพราะทำให้เรารู้สึกตื่นเต้น ลุ้น และหวาดกลัวไปพร้อมกัน เวลาที่เดินเข้าไปในบ้านร้าง หมู่บ้านลึกลับ หรือปราสาทที่เต็มไปด้วยความมืด เรารู้ดีว่าทุกอย่างเป็นเพียงโลกสมมติ จึงยังกล้าเดินหน้าต่อไปเรื่อย ๆ
แต่สิ่งที่อาจน่ากลัวกว่าผีหรือสัตว์ประหลาดในเกม คือการรู้ว่าเรื่องราว ตัวละคร หรือบรรยากาศบางส่วนได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ บุคคล และตำนานที่เคยมีอยู่จริง
อย่างไรก็ตาม คำว่า “อิงจากเรื่องจริง” ไม่ได้หมายความว่าเหตุการณ์ทั้งหมดในเกมเกิดขึ้นจริงเสมอไป บางเกมนำเพียงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์มาเป็นจุดตั้งต้น ขณะที่บางเกมใช้บุคคลจริงหรือตำนานเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบตัวละครเท่านั้น
1. Forbidden Siren กับเงาของเหตุสังหารหมู่สึยามะ
เกมแรกคือ Forbidden Siren เกมสยองขวัญจากญี่ปุ่นที่เปิดตัวในปี 2003
ผู้เล่นจะเข้าไปอยู่ในหมู่บ้านลึกลับชื่อ ฮานูดะ หลังเกิดเหตุการณ์ผิดปกติและมีเสียงไซเรนประหลาดดังขึ้น ทุกสิ่งรอบตัวก็เริ่มเปลี่ยนไป ชาวบ้านค่อย ๆ กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า ชิบิโตะ ซึ่งมีลักษณะคล้ายคนที่เสียชีวิตไปแล้ว แต่ยังคงทำกิจวัตรประจำวันอย่างน่าขนลุก
ผู้เล่นต้องสลับรับบทเป็นตัวละครหลายคน เพื่อเอาชีวิตรอดและค้นหาความจริงว่าเกิดอะไรขึ้นกับหมู่บ้านแห่งนี้
แม้เนื้อเรื่องของเกมจะเต็มไปด้วยพิธีกรรมและเหตุการณ์เหนือธรรมชาติ แต่หนึ่งในเหตุการณ์ที่ถูกนำมาใช้เป็นแรงบันดาลใจ คือ เหตุสังหารหมู่สึยามะ ซึ่งเป็นหนึ่งในคดีสังหารหมู่ที่รุนแรงที่สุดของญี่ปุ่นในช่วงก่อนสงครามโลกครั้งที่ 2
เหตุการณ์เกิดขึ้นในวันที่ 21 พฤษภาคม 1938 ผู้ก่อเหตุคือชายหนุ่มวัย 21 ปีชื่อ มุทสึโอะ โทอิ
เขาสูญเสียพ่อแม่ตั้งแต่ยังเด็กจากวัณโรค และเติบโตมากับยายและพี่สาว ต่อมาเมื่อพี่สาวแต่งงานและย้ายออกไป เขาจึงอาศัยอยู่กับยายเพียงสองคน
ภายหลัง โทอิพบว่าตนเองป่วยเป็นวัณโรคเช่นเดียวกับพ่อแม่ ในช่วงเวลานั้น โรคดังกล่าวยังสร้างความหวาดกลัวให้กับผู้คนอย่างมาก ทำให้เขารู้สึกถูกตีตัวออกห่างจากสังคม ประกอบกับความผิดหวังในชีวิตส่วนตัว จนความไม่พอใจค่อย ๆ สะสมอยู่ภายใน
คืนเกิดเหตุ โทอิติดไฟฉายไว้บนศีรษะเพื่อให้มองเห็นในความมืด พร้อมถืออาวุธหลายชนิด ก่อนเดินไปตามบ้านต่าง ๆ ในหมู่บ้านและลงมือทำร้ายผู้คน
เหตุการณ์ดำเนินต่อเนื่องหลายชั่วโมง มีผู้เสียชีวิตรวม 30 คน ก่อนที่โทอิจะจบชีวิตตัวเองในช่วงเช้า
มีรายงานเกี่ยวกับข้อความในจดหมายที่เขาทิ้งไว้ ซึ่งสะท้อนความโกรธและความคับแค้นที่สะสมมาเป็นเวลานาน เหตุการณ์ดังกล่าวสร้างความตกตะลึงไปทั่วญี่ปุ่น และต่อมากลายเป็นแรงบันดาลใจให้หนังสือ ภาพยนตร์ และงานบันเทิงหลายประเภท
ใน Forbidden Siren เหตุการณ์จริงไม่ได้ถูกนำมาเล่าซ้ำแบบตรงทั้งหมด แต่ถูกดัดแปลงให้กลายเป็นตำนานเกี่ยวกับเหตุสังหารในหมู่บ้าน รวมถึงเป็นเหตุผลที่ดึงดูดตัวละครบางคนให้เดินทางมายังฮานูดะ
จึงอาจกล่าวได้ว่า เกมนำ “เงาของเหตุการณ์จริง” มาใช้สร้างประวัติศาสตร์สมมติ ก่อนเติมเรื่องเหนือธรรมชาติและความสยองเข้าไปจนเกิดเป็นโลกของเกมขึ้นมาใหม่
2. Granny กับทฤษฎี “คุณยายนักฆ่าแห่งรัสเซีย”
เกมต่อมาคือ Granny เกมสยองขวัญบนมือถือที่หลายคนน่าจะเคยเล่น หรืออย่างน้อยเคยดูครีเอเตอร์เล่นผ่านวิดีโอ
ผู้เล่นจะตื่นขึ้นมาในบ้านหลังหนึ่ง และพบว่าตัวเองถูกคุณยายลึกลับจับขังไว้ เป้าหมายคือการหาทางหลบหนีออกจากบ้านภายในเวลาที่กำหนด
แต่ต้องระวังทุกฝีก้าว เพราะคุณยายได้ยินเสียงแทบทุกอย่าง หากทำของตก เปิดประตูเสียงดัง หรือเผลอสร้างเสียงขึ้นมา เธออาจรีบเดินเข้ามาตรวจสอบทันที
ผู้เล่นจึงต้องแอบซ่อนใต้เตียง เข้าไปหลบในตู้เสื้อผ้า และค่อย ๆ สำรวจบ้านอย่างเงียบที่สุด
อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเกมไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Granny สร้างจากบุคคลจริง แต่ในโลกออนไลน์มีทฤษฎีที่นำตัวละครคุณยายในเกมไปเชื่อมโยงกับ ทามารา ซัมโซโนวา หญิงชราชาวรัสเซียที่ถูกสื่อบางแห่งเรียกว่า “คุณยายนักฆ่า”
ทามาราเกิดในปี 1947 เป็นผู้หญิงที่ได้รับการศึกษาและสามารถพูดได้หลายภาษา เธอเคยใช้ชีวิตทั่วไปอยู่เป็นเวลาหลายสิบปี ก่อนที่จะถูกจับกุมจากคดีฆาตกรรมในปี 2015
คดีที่นำไปสู่การจับกุมเกิดขึ้นหลังเธอมีปัญหากับหญิงคนหนึ่งชื่อ วาเลนตินา ก่อนลงมือฆ่าและพยายามนำชิ้นส่วนของผู้เสียชีวิตไปทิ้ง
เหตุการณ์ถูกเปิดเผยหลังกล้องวงจรปิดบันทึกภาพหญิงชรากำลังเคลื่อนย้ายถุงขนาดใหญ่ ตำรวจจึงเข้าตรวจค้นและพบหลักฐานเพิ่มเติม รวมถึงบันทึกที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์บางส่วน
ต่อมา เจ้าหน้าที่สอบสวนยังตรวจสอบความเชื่อมโยงระหว่างเธอกับคดีบุคคลสูญหายอีกหลายคดี แต่จำนวนเหยื่อที่แท้จริงยังมีข้อมูลแตกต่างกัน และไม่ควรนำตัวเลขที่ยังไม่ได้รับการยืนยันมาสรุปเป็นข้อเท็จจริง
ภาพลักษณ์ของหญิงชราที่ภายนอกดูธรรมดา แต่กลับซ่อนเรื่องราวอันน่ากลัวเอาไว้ ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอดเชื่อมโยงเธอกับตัวละครในเกม Granny ไม่ได้
อย่างไรก็ตาม ความเชื่อมโยงดังกล่าวยังถือเป็นเพียง ทฤษฎีหรือเรื่องเล่าที่แพร่บนอินเทอร์เน็ต ไม่ใช่ข้อมูลยืนยันจากผู้สร้างเกม
3. Resident Evil Village กับแรงบันดาลใจของ Lady Dimitrescu
เกมสุดท้ายคือ Resident Evil Village หรือภาคที่ 8 ของซีรีส์ Resident Evil
ผู้เล่นรับบทเป็น อีธาน วินเทอร์ส ชายที่ต้องเดินทางเข้าไปในหมู่บ้านลึกลับเพื่อตามหาลูกสาว แต่สิ่งที่ทำให้หลายคนจดจำเกมภาคนี้ได้มากที่สุดกลับไม่ใช่สัตว์ประหลาดหรือมนุษย์หมาป่า
ตัวละครที่กลายเป็นภาพจำของเกม คือ เลดี้ดิมิเทรสคู หญิงร่างสูงเกือบ 3 เมตร สวมชุดสีขาวและหมวกปีกกว้าง มีกรงเล็บยาว และอาศัยอยู่ภายในปราสาทขนาดใหญ่
ตัวละครนี้กลายเป็นที่พูดถึงทันทีหลังเปิดตัว เพราะมีทั้งความสง่างาม น่าเกรงขาม และน่าหวาดกลัวอยู่ในคนเดียวกัน
ทีมพัฒนาเปิดเผยว่า การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแหล่ง หนึ่งในนั้นคือ เอลิซาเบธ บาโธรี ขุนนางหญิงชาวฮังการีในช่วงศตวรรษที่ 16 ซึ่งภายหลังมีฉายาว่า เคาน์เตสโลหิต
ตามเรื่องเล่าที่แพร่ต่อกันมาหลายร้อยปี บาโธรีถูกกล่าวหาว่าทรมานและสังหารหญิงสาวจำนวนมาก รวมถึงมีตำนานว่าเธออาบเลือดของหญิงสาวเพื่อรักษาความอ่อนเยาว์
อย่างไรก็ตาม เรื่องการอาบเลือดยังไม่มีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ที่ยืนยันอย่างชัดเจน และนักประวัติศาสตร์ยังมีข้อถกเถียงเกี่ยวกับรายละเอียดและจำนวนผู้เสียชีวิตในคดีของเธอ
ถึงกระนั้น ภาพของขุนนางหญิงผู้เกี่ยวข้องกับปราสาท เลือด และเรื่องเล่าอันน่าสะพรึงกลัว ก็ยังกลายเป็นแรงบันดาลใจให้ตัวละครแวมไพร์ในหนังสือ ภาพยนตร์ และเกมจำนวนมาก
นอกจากบาโธรีแล้ว การออกแบบเลดี้ดิมิเทรสคูยังได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานหญิงร่างสูงของญี่ปุ่น และภาพลักษณ์ของตัวละคร มอร์ทิเชีย แอดดัมส์ อีกด้วย
ส่วนปราสาทในเกมได้รับอิทธิพลจากสถาปัตยกรรมของปราสาทหลายแห่งในยุโรป โดยมี ปราสาทเปเลส ประเทศโรมาเนีย เป็นหนึ่งในสถานที่ที่ถูกกล่าวถึง
แม้สถานที่จริงจะไม่ได้เกี่ยวข้องกับเหตุฆาตกรรมหรือเหตุการณ์ลึกลับ แต่สถาปัตยกรรมอันหรูหรา ห้องโถงขนาดใหญ่ และบรรยากาศเก่าแก่ เหมาะอย่างยิ่งที่จะนำมาใช้สร้างโลกของปราสาทดิมิเทรสคู
เรื่องจริงกับเกม อะไรคือสิ่งที่ควรแยกให้ออก?
เกมทั้ง 3 เกมนี้แสดงให้เห็นว่า นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องนำเหตุการณ์จริงมาเล่าซ้ำทั้งหมด แต่สามารถหยิบเพียงสถานที่ บุคคล ตำนาน หรือบรรยากาศบางส่วน มาใช้เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวใหม่ได้
Forbidden Siren นำเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์มาดัดแปลงเป็นตำนานของหมู่บ้านสมมติ ขณะที่ Resident Evil Village นำบุคคลและเรื่องเล่าจากอดีตมาใช้เป็นส่วนหนึ่งในการออกแบบตัวละคร
ส่วนความเชื่อมโยงระหว่าง Granny กับทามารา ซัมโซโนวา ยังไม่มีการยืนยันจากผู้สร้าง จึงควรมองว่าเป็นทฤษฎีของผู้เล่น มากกว่าจะสรุปว่าเกมสร้างจากคดีดังกล่าวโดยตรง
และบางทีสิ่งที่ทำให้เกมสยองขวัญเหล่านี้น่ากลัว อาจไม่ใช่เพียงผี สัตว์ประหลาด หรือทางเดินมืด ๆ แต่คือการรู้ว่า เรื่องราวบางส่วนเคยมีร่องรอยอยู่ในโลกจริงมาก่อน...
อ้างอิง:
https://forbidden-siren.ru/index/siren_maniacs_keiichiro_toyama_interview/0-146
https://www.ign.com/articles/resident-evil-village-lady-dimitrescu-design-interview
https://gaming-urban-legends.fandom.com/wiki/Granny_is_Real
หมายเหตุความน่าเชื่อถือ: ความเชื่อมโยงระหว่าง Granny กับ ทามารา ซัมโซโนวา ยังไม่มีหลักฐานยืนยันจากผู้พัฒนา และมีลักษณะเป็นทฤษฎีหรือเรื่องเล่าบนอินเทอร์เน็ตมากกว่า
เขียนโดย ผู้แข็งแกร่งไร้เทียมทาน
เปิดตำนาน 7 ห้างสรรพสินค้าในอดีตที่เคยรุ่งเรือง
รดน้ำต้นไม้เวลาไหนดี
10 โรงแรมในตำนานของไทย ที่เคยโด่งดังแต่ปัจจุบันเหลือเพียงความทรงจำ
รูเล็ก ๆ บนหัวซิป มีไว้ทำอะไร?
งวดที่ 1 สิงหาคม 69 ราศีไหนจะได้เป็นเศรษฐี
เซียงจาบ๊วยแผ่นไม่ใช่บ๊วย!!!
ถังขยะควรวางตรงไหน? 3 จุดในบ้านที่สายฮวงจุ้ยแนะนำให้เลี่ยง
ทำไมเหาถึงไม่เคยสูญพันธุ์
รู้หรือไม่? ไม่ใช่แค่ไทยที่กินข้าวเหนียว! เปิดรายชื่อ9ประเทศที่นิยมกิน "ข้าวเหนียว"
ปลาหมอคางดำ ปัญหาปลาต่างถิ่นที่กระทบทั้งระบบนิเวศ
แม่กังวลหนัก! ค้นห้องลูกชายเจอ “วัตถุสีชมพูประหลาด” ในถังขยะ ถามชาวเน็ตคืออะไร ก่อนเจอเฉลยทำเอาไปไม่ถูก
108 ท่าบนเตียง มีอะไรบ้าง Sex position ท่าเด็ดบนเตียง
5 อาชีพธรรมดา แต่สร้างรายได้สูงในประเทศไทย
นิทานธรรมะ:เรื่องกลัวว่าฉันจะไม่เสียใจ
"ฮุนเซน" แชร์โพสต์ "แองเจลินา โจลี" ลั่น! ทั่วโลกสนใจปัญหาผู้พลัดถิ่นกัมพูชาตั้งแต่เกิดเหตุสู้รบตามแนวชายแดน
ล่าสุด! แก๊งวัยรุ่นอิตาลีแตกพ่าย "ถูกรวบยกแก๊ง" นั่งหน้าเศร้าคาสน.
ถือชาวรัสเซียติดมัลแวร์เพิ่มขึ้น 70% เพราะแอปที่ใช้ในประเทศไม่มีบน App Store ทางการ
"ใต้เตียงมีปีศาจ" คำพูดผวาจากปากลูก 4 ขวบ แม่เอะใจเปิดกล้องดูถึงกับช็อก จบด้วยการหย่ารอบสอง!